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概要 ラムダは世界史界隈民。 広島県民であり、進学校に通っている。 URL https //twitter.com/Pinazetagundam https //twitter.com/intent/user?user_id=1409084094860853253 諸元 スクリーンネーム @Pinazetagundam ユーザーID 1409084094860853253 (1) アカウント作成日 2021/06/27 ステータス 200 (運用中) 初回確認日 2021/08/08 最終確認日 2022/09/16 関連記事 https //writening.net/page?T5NbD2 https //seesaawiki.jp/syunou-narikiri/d/%B5%EC%BC%F3%C7%BE%A4%CA%A4%EA%A4%AD%A4%EA%B3%A6%B7%A8wiki%B2%FE%A4%B6%A4%F3%BB%F6%B7%EF#
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《ラムダ()/Lambda》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 人間 職業 ロケット団幹部 特技 変装 「お前なんかに負けても痛くも痒くもねーぞ!」 人物 『ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー』およびアニメ『ポケモンジェネレーションズ』(CV:高木渉)に登場。 変装に秀でた壮年のロケット団幹部。初登場時はサカキに変装している。 紫の髪と泣きぼくろにあごひげが特徴。腰にメイク用の小道具を付けた特殊な黒い団員服を着た飄々とした雰囲気を持つ男。 変装が得意で技術そのものは完璧だが演技は少し下手で、サカキと面識のない主人公にも一発で見破られてしまった。 アテナと共にチョウジのロケット団基地で電波実験を行った。その後、ラジオ塔局長に変装しラジオ塔占拠の作戦に加わる。 主人公との1度目の対戦ではズバット、ラッタ、ドガースの3体を、2度目の対戦ではドガース5体とマタドガスの6体を使用する カオスドラマにおけるラムダ ロケット団時代 他の幹部と共にDDDラジオ塔占拠に加わる。ロケット団の心得を考えた張本人。 手持ちはドガースとマタドガス。 ロケット団解散後、変装の腕を磨き上げることを告げて何処かへ姿を消した。 カオスドラマ誕生編 転生後を描いた本編では10年ぶりに再登場を果たす。 ベルトにつけたメイク道具で数秒の内にどんな姿にも変装できる。右手の一指し指にキーストーンを埋め込んだ指輪を嵌めている。 幹部の中では最も立場が低く、他の三名とは違いサカキへの忠誠心は比較的薄いように思われる (しかしサカキの厳格な表情は自身にとって変装レベルが高いらしく、その唯一無二の表情に対しては内心憧れを抱いている模様)。 飄々とした態度で相手を侮辱する癖があるが、部下に対しては気さくな態度で接するため、 実は幹部の中で部下からの信頼が最も厚い人物でもある。 唯一苦手としていた演技力もある程度カバーできるほどスキルアップを果たしている模様。 組織にあだ名すものがいる情報を部下から聞きつけて村長(市長)に変装し、ルビーとグーイ、そして未来から来たMDトゥーンをしたっぱたち共に襲撃。 一度は彼女たちを追いこむが、ルビーとMDトゥーンの深い絆の力の前に敗れる。 手持ちポケモン ドガース 『ロケット団時代』で使用。 五体も出して一斉に自爆させて大爆発を起こした。 使用技はじばく。 マタドガス 『ロケット団時代』で使用。 使用技は、ヘドロばくだん、えんまく。 ドラピオン 『カオスドラマ誕生編』で使用。 デルタ種として進化を遂げた固体であり、タイプは「ほのお」に変化。 使用技はほのおのきば。 ゲンガー(メガゲンガー) 『カオスドラマ誕生編』で使用。 デルタ種として進化を遂げた固体であり、タイプは「みず」に変化。 メガストーン「ゲンガナイト」を所持しており、ラムダのキーストーンに反応しメガシンカすることで「メガゲンガー」となる。 使用技はシャドークロー、なみのり、みずのはどう、やみのはどう 関連ページ サカキ ロケット団 ロケット団時代 カオスドラマ誕生編 関連画像 ロケット団へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chaosdrama2nd/pages/495.html
《ラムダ()/Lambda》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 人間 職業 ロケット団幹部 特技 変装 「お前なんかに負けても痛くも痒くもねーぞ!」 人物 『ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー』およびアニメ『ポケモンジェネレーションズ』(CV:高木渉)に登場。 変装に秀でた壮年のロケット団幹部。初登場時はサカキに変装している。 紫の髪と泣きぼくろにあごひげが特徴。腰にメイク用の小道具を付けた特殊な黒い団員服を着た飄々とした雰囲気を持つ男。 変装が得意で技術そのものは完璧だが演技は少し下手で、サカキと面識のない主人公にも一発で見破られてしまった。 アテナと共にチョウジのロケット団基地で電波実験を行った。その後、ラジオ塔局長に変装しラジオ塔占拠の作戦に加わる。 主人公との1度目の対戦ではズバット、ラッタ、ドガースの3体を、2度目の対戦ではドガース5体とマタドガスの6体を使用する カオスドラマにおけるラムダ ロケット団時代 他の幹部と共にDDDラジオ塔?占拠に加わる。ロケット団の心得を考えた張本人。 手持ちはドガースとマタドガス。 ロケット団解散後、変装の腕を磨き上げることを告げて何処かへ姿を消した。 復活の「R」 ~in the Reincarnated world~ 転生後を描いた本編では10年ぶりに再登場を果たす。 ベルトにつけたメイク道具で数秒の内にどんな姿にも変装できる。右手の一指し指にキーストーンを埋め込んだ指輪を嵌めている。 幹部の中では最も立場が低く、他の三名とは違いサカキへの忠誠心は比較的薄いように思われる (しかしサカキの厳格な表情は自身にとって変装レベルが高いらしく、その唯一無二の表情に対しては内心憧れを抱いている模様)。 飄々とした態度で相手を侮辱する癖があるが、部下に対しては気さくな態度で接するため、 実は幹部の中で部下からの信頼が最も厚い人物でもある。 唯一苦手としていた演技力もある程度カバーできるほどスキルアップを果たしている模様。 組織にあだ名すものがいる情報を部下から聞きつけてナナシマ・3のしまにて村長(市長?)に変装し、ルビーとグーイ、そして未来から来た常盤ソウゴをしたっぱたち共に襲撃。 一度は彼女たちを追いこむが、ルビーとソウゴの深い絆の力の前に敗れる。 手持ちポケモン ドガース 『ロケット団時代』で使用。 五体も出して一斉に自爆させて大爆発を起こした。 使用技はじばく。 マタドガス 『ロケット団時代』で使用。 使用技は、ヘドロばくだん、えんまく。 ドラピオン 『復活の「R」 ~in the Reincarnated world~』で使用。 デルタ種として進化を遂げた固体であり、タイプは「ほのお」に変化。 使用技はほのおのきば。 ゲンガー(メガゲンガー) 『復活の「R」 ~in the Reincarnated world~』で使用。 デルタ種として進化を遂げた固体であり、タイプは「みず」に変化。 メガストーン「ゲンガナイト」を所持しており、ラムダのキーストーンに反応しメガシンカすることで「メガゲンガー」となる。 使用技はシャドークロー、なみのり、みずのはどう、やみのはどう 関連ページ サカキ ロケット団 ロケット団時代 復活の「R」 ~in the Reincarnated world~ 関連画像 ロケット団へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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防御不能の光線 070 ラムダ 前衛 レア2 Lv1 Hp5アタック 1P オメガビーム 1D 2コ Lv2 Hp6アタック 3P オメガビーム 1D 2コ Lv2まで上がる 攻撃力が低い ダメージ攻撃 身体に、16枚の刃を仕込んだ、円盤兵器。ストーン2個を身体に取り込んで放つオメガビームは、どんな分厚いシールドで守られた相手にでも、確実に、ダメージを与えることができる。
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「確かに私のパーはベルンのチョキに負けるけど、 パーより遥かに凄い超パーだったらチョキにだって勝てるでしょ? つまりこのラムダデルタ卿は、超パーってわけ!」 同人ゲーム『うみねこのなく頃に』の登場人物。 カオスブレイカーの主人公とか仮面ライダーとかとは無関係。 担当声優は 大浦冬華(現・緒乃冬華) 女史。 千年を生きた「絶対の魔女」。能力は1人を 絶対に 殺す能力。絶対殺すウーマン……いやなんでもない。 「努力は報われる」という言葉を象徴する存在であり、人間から崇められている。アガメヨー 誰の努力を報わせるのかは気紛れであるが、一度力を発揮すると圧倒的なパワーで全てをねじ伏せる事が出来る実力の持ち主。 しかし猪突猛進する所が欠点。 かつて同じ絶対の魔女のベルンカステルと戦って敗れている。 ただベルンカステルは「二度と戦うのはごめん」と述べているように、ラムダデルタを苦手としているようだ。 外見は前作『ひぐらしのなく頃に』の「田無美代子」(鷹野三四の幼児期)を思わせる容姿だが、性格的な部分に大きな違いがある。 またラムダデルタのラムダは30、デルタは4、足して三四になるので鷹野三四を意識しているのは間違いないだろう。 『黄金夢想曲』における性能 『黄金夢想曲†CROSS』において追加されたキャラクターの一人。 リーチは短めだが踏み込みが優秀な通常技を多く持つ。 MUGENにおけるラムダデルタ + Websta氏製作 Websta氏製作 MUGEN1.0以降専用だが、圧縮箱氏によりWinMUGEN対応パッチが製作されている。 AIはデフォルトで搭載されている他、shao氏による5段階に調整可能な外部AIも公開されている。 デフォルトAIの挙動 shao氏AIの挙動 + はにゅう丸氏製作 ベルンカステル&ラムダデルタ はにゅう丸氏製作 ベルンカステル&ラムダデルタ 実写(男性)。 同人作品『そのひぐらしのなく頃にVS東方UNIVERSE2』からの移植。 ベルンカステルが手前、ラムダデルタが奥に並び、常に二人組で戦う。 相方の上に乗って滑空したり相方を投げたりとモーションが特徴的。 おまけにボイスは原作のものなので、絵面と相まって凄まじいインパクトを誇る。 IX氏による外部AIが公開されている。 プレイヤー操作(8 24~) + my100yen氏製作 ラムダデルタ&右代宮戦人 my100yen氏製作 ラムダデルタ&右代宮戦人 MUGEN1.1専用。現在は公開停止。 右代宮戦人と組んでの『黄金夢想曲』再現仕様。 Startを押しながら選択すると戦人が前衛になる。 AIはデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(4 30~) この他にも、ひろゆき(笑)氏が製作したこの子のストライカーとして登場する。 出場大会 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント むげんさばいば~ず 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 【Websta氏製】 アルで昇華(part187、part204) 【ベルンカステル&ラムダデルタ】 アルで昇華(part174) 【ラムダデルタ&右代宮戦人】 アルで昇華(part174) 水没&逆流withとっつき娘(mission117)
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対戦動画 要約 アクトをしてきたら感謝する(みてから金バやビーム、直ガディレイ投げぬけ仕込みで接近戦) 相手の後退やバクステにバックジャンプ霧 端に追い詰めた時になんかくらったらバースト 基本知識 低空クレは6B,2Cから(5B,6Aも一応) 4BはAアクトからの2段目重ね、起き攻め2段目重ね。5C,6A,6B,2A,2Bより(★クレセント含めてラムダが立ったら立つで特に問題ない) 直ガでも連続ガード下段は、5C 3C、2C 3C、6A 2Bor3C、6B 3C J攻撃からの直ガ連ガ下段がない 【もっとある】空ガ不能は6A,2C,キャバリエ,カラミティ 3C直ガ5A【いけるか? 投げスカにはJ4B スパイクチェイサーおよびシックル起動をみてから2D(届く位置で)もしくはJ6D(J3D)→2Cの方がいい場合もある。 キャンセルアクトパルサーはみてからインバースや金バ確定。 J2DD クレキャン J2Dはクレキャンのところを飛べる J2DD クレセントはクレセントをバクステですかせる,6F有利 レガシーエッジは暗転後空中ガード ラムダ5DD 4Dには5DD直ガ最速3Cまたは直ガ最速前ステップで4F不利の至近距離にいける。奇襲にどうぞ。 ラムダ6D,2Dスカ,クレセントスカに2C ラムダJD,J2Dに着地硬直,さしこむには2C 確定反撃および割り込みポイント 5A キャバリエを地上ガ-ド(空中はJA? 4B 5B カウンターアサルト 5D カラミティソード(微歩きできる。) ラムダ戦チェックポイント キャバリエを喰らってませんか?→バリガ忘れさえなければ喰らう要素ありません。 ラムダのD系の被弾率はどうですか?→リターンのある行動(APQや霧)で読みが外れて喰らうのは仕方ないが、ジャンプ始めやラムダクレキャン後などガード忘れずに。 直ガ率はどうですか?キャバリエやブレイド、各種Dやレガシーエッジに直ガでゲージ溜め。 スパイクを通してませんか?→スパイク通すと下をくぐられるので、2DやJ6Dで必ず対応する。 ラムダ戦の基礎知識 キャバリエ(Cアクト)…ダッシュアッパーみたいなやつ ガード後ラムダ側4F不利 ブレイド(Bアクト)…ダッシュ下段足払い ガード後5分、直ガで3F有利。 直ガしても反撃できない。 距離別対策 開幕 後ろジャンプ霧→ラムダ空中バクステ読み 2D→ラムダ様子見読み ジャンプC鳥→開幕低空クレセントセイバー潰し 前ジャンプバリガ 最遠距離(端、端) ガード固めながら前ジャンプ。 J6D届く距離でないと何も怒らない 遠距離(アラクネJ6Dの届く距離) 前ジャンプAPQ 近距離 キャバリエ地上通常ガード後。アラクネ微有利。 ブレイド地上通常ガード後。状態5分。 相手はバック低ダかバクステしたくなるので、 バクステ読みにゲロもしくは2C。低ダ読みに鳥置いて。 あとは相手の攻め継続に対して5A。 地対空(こんな状況にはならないけど) ラムダJ2Cにはアラクネ5Bか5C ラムダJCめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる。 したらば(アラクネpart7-994まで) D系のスカをみてからJ6Dをガードさせる(5Dスカは14F確認で確定) JDDクレは直ガバクステで 空中APQ重要 2Cも選択肢に入れておくといい、ハイリスクハイリターン バクステ狩れる、キャバリエに勝てる APQ、BPQから2C。 空中APQ重要 かなり相手は落としづらい。 ラムダの6Dスカったら烙印70%+霧、ゲージあれば一発烙印だし。 これやれば相手もすぐに飛びを見て2Dやら6Dはやってこなくなる。 霧 遠距離でもラムダDがすかった場合は霧が出せるときは必ず出す。 2Cも選択肢に入れておくといい、FCすれば一発烙印。 キャバリエに2Cで勝てる(発生勝ち) 歩いて距離をつめればいい 中空鳥で接近 相手が剣出す動作見てから3C(可能なの?????梅原????) 低空バックダッシュからのJ2DD>クレキャン>J2Dってやってきたら クレキャン見てから3C差し込み確定。J2D出さない場合は確定ではないです。 キャバリエに空中バリア直ガでJAが確定しそう。(要確認???、激しくむずいし対策とは言い難い??) 下潜り抜けられたら諦めるが、相手に油断があればCダイブやJDに引っかかる(リスクの方が勝る気が???)。 端まで追い込まれても、隙見てジャンプ もう一度ジャンプorAPQの2択 2段ジャンプ後、B鳥orJ4Aで降下 降下後、2C到達orJ4B到達 APQ後、3C到達orJ4B到達orもう一度APQで目の前 いや、相手が中空に向かって剣撃ってきたらダイブが入る。 上空に撃ってきたら取られるが、4Aで降下してると隙だらけの相手に追いつく バクステされたら、近づけただけでよしとする。 下潜り抜けられたら J4Dあたりを狙うが。 APQを怖がって剣を撃たなくなったら壁までJ4B、 追い詰めたら、fgの無敵で対空すかさして、 2Cは相手の攻撃判定より内側に入るか、B(だった?)の剣を振り下ろすやつなら勝てる。 あと、着地際の真正面から体当たりに、鳥で相打ちとか、 後ろからの体当たりをC鳥で逃げたりとかできるけど、すごく脆い上その後が不利。 結論、なるべくジャンプ後はPQで降りろ。あるいはバクステさせるまで攻めろ。 二段ジャンプのモーションが見えたらCキャバリエされると上から追えば下を潜られPQしてると着地に刺さると思うんですが前二段ジャンプ〜J4Dで釣るんですかね? 2段Jしたらダッシュするってのなら霧出せばいいのでは? 小ネタ ラムダ空投げ rc ブレイドでバー対 ラムダ側からみたアラクネ対策(ラムダスレpart3,4-243 ) アクトはできるだけ控える。(金バ狙われる) スパイクも控える→2Dで消されたり、JD狙われる 着地に5D 872 :名無しさん:2010/01/08(金) 14 12 19 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】アラクネ 【開幕】安定行動は後ろ低ダ。J2Dすると下手すると2C3Cが当たる(ノーマルヒットだけど) 【地対地】アラクネ3Cの位置に気をつけながらシューティング+スパイク。転移は見てガンダッシュすれば端端をキープできる 【地対空】6D2Dを使えばJDや霧や対空や低ダ落としに使える・アラクネ側はやることあんまない 【空対地】あんまり好ましくない構図。J2D以外で先に飛ぶ必要はないと思う 【空対空】空投げとJD。これだけでアラクネは厳しいと思う。特に空投げはアラクネの一発烙印の始動になるためΛ側に空投げの意識があれば通しにくいはず 【近距離】アラクネの距離。5Dとかはガードもしたくないのが本音だからCA使ってでも離れるべき 【中距離】アラクネ3Cの間合い。やはり離れたほうがいい。J2Dを牽制に使っても3Cや2Cで潜られると危険 【遠距離】Λの独壇場。アラクネは転移くらいしかやることない。霧吐きはしっかり落とすのが理想 【烙印時】Λは手も足も出ないんでおとなしくガンガード。安易なバーストは自分の首をしめるからCAがいい。崩しや補正切りに重力で割ってできるだけ拘束の長いコンボにする。一番は烙印付く前に封殺。Λならできる C虫の外なら全力でバクステ安定だろうな。 今回後ろから不意打ちしてくるアホ虫がないから逃げやすいよね。 【コンボ注意点】中央グラコン不可、クレ5D拾いが少しやりづらい?ブレイドRC 5Dが繋がらない 【有効な攻撃手段】遠距離シューティング 【禁止すること】2CFCと空投げを食らわないこと。5DchはΛならないと思うが 【備考】かなり楽な部類です ラムダ側は距離をとる、バクステや空中バックダッシュJ2D多用 アラクネ端ワープは2Dで落とす
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/70.html
[部分編集] コンボムービー ここではBBEXのマコトコンボ動画のリンクを載せています。 見つけ次第随時追加しちゃってください。
https://w.atwiki.jp/osinko/pages/28.html
ラムダ式 ラムダ式はデリゲートと組み合わせて使用される。ほぼすべての状況でデリゲートとラムダ式は対になっていることを意識すると良い。ラムダ式はデリゲートを作成するための最も便利な方法です ■クイックリンク ラムダ式の解説 Func<T, TResult> Predicate(T) デリゲート (System) ■リンククエリのコレクションを利用する際にインテリセンスで表示されるヘルプの意味を考える(Whereの場合) (拡張子)IEnumerable T IEnumerable T .Where T (Func T, TResult Predicate) の場合 返り値IEnumerable T 型、インスタンスはIEnumerable T 型のコレクションクエリ、そこから標準クエリ演算子のメソッド「Where(T)」を利用し Func T, TResult デリゲート型の返り値からPredicateで基準を満たしているかどうかを判断している。 以下のコードを例に考える public LambdaTest() { Point[] points = { new Point(100, 200), new Point(150, 250), new Point(250, 375), new Point(275, 395), new Point(295, 450) }; IEnumerable Point select = points.Where(p = p.X * p.Y 100000); foreach (Point item in select){Console.WriteLine("Select point X={0} Y={1}", item.X, item.Y);} } この場合、返り値IEnumerable Point 型のコレクションクエリselectに、point[]型(IEnumerable Point 型)のpointsから標準クエリ演算子のメソッド「Where(Point)」を利用し ラムダ式を使ってFunc Point, bool デリゲート型の引き値Pointにpを参照渡ししてコレクション内にアクセス、 「p.X * p.Y 100000」を演算してbool値を返す。それをPredicateで基準判断し真であれば selectコレクションに値が加えられる。 <補足> ほとんどの標準クエリ演算子では、最初の入力がソース シーケンス内の要素の型です。したがって、IEnumerable Customer を問い合わせると、入力変数は Customer オブジェクトであると推論されます。 これは、そのメソッドとプロパティにアクセスできることを意味します。 ■「Func T, TResult デリゲート」と「ラムダ式」の組み合わせ using System; public class LambdaExpression { public static void Main() { Func string, string convert = s = s.ToUpper(); string name = "Dakota"; Console.WriteLine(convert(name)); } } string引き値、string返り値の関数Funcデリゲートであるconvertをインスタンスして s に引き値を渡し s.ToUpper() の値を返すようにしています(たった1行のコードでこれだけの事が行われていることに注目) 利用する際は「convert(name)」等のようにして利用します。このnameがsに渡され実行されます <サンプル> Enumerable.Select メソッド (System.Linq) /// summary /// 匿名関数を利用して実行する関数をセレクターで割り当てる方法 /// /summary class SelectTest { public SelectTest() { string[] words = { "orange", "apple", "Article", "elephant" }; //Func T, TResult 変数を利用して、ここで利用したい関数をラムダ式で割り当てている Func string, string selector = str = str.ToUpper(); //ここで.Selectで関数を割り当てている IEnumerable string aWords = words.Select(selector); foreach (string item in aWords){Console.WriteLine(item);} } } <メモ> 現時点、自分にとって式ツリーは高度な機能な様で、とりあえずあんまり無理に利用しようとしない方がよさそう
https://w.atwiki.jp/arcadia-user/pages/77.html
チャットでは呼び捨てでいいですが一部の人だけです さんをつけるのがめんどくさい人は囁きで教えて下さい ラムダとはΛというギリシャ文字からとったものです Λの番号は11となっています まぁ、どうでもいいですがねwww
https://w.atwiki.jp/numbbody/pages/28.html
HP 10000 中段ガド 5A、2A、5B、6B、2B、5C、6A、2DD、4DD 投げ:5A、2A、5B、2B、6A 空投げ:JA、JB、JC ガード後jc可:5A、5B、6B、6A、2C、2D、2DD、6D、6DD 地上 投げ抜け後:5D読みージャンプ 低ダJ2C JD 6D 空中投げ抜け後: JDーJC、空中ダJD勝ち J2CーJC負けるので、空ダJD、J2C JD 確定反撃: スパイクー5B キャバリエー直ガ( 5B) ノーマルjクレセントーバリガ凍牙、直ガ微ダ5C、バリ直D無双 割る箇所:5D 5D’D 2Dー凍牙(相打ちだが2500は取れる) レガシーー凍牙(相打ちだが2000程) スパイクー凍牙 スカ確狙い:スパイク中ー5C、5B 各D:5Cなど 基本 2DD>ダウン取られたら狩られるので入れっぱしない 基本的な立ち回り まずは近づく事、、微ダバリガ、ダッシュ、ダッシュ慣性ジャンプバリガ (バリガは速めに張る。意識しないと微ダバリガ6Fくらいなるので) JD読みバリガに、空投げされるので、飛ぶ時は空投げ意識 各Dは直ガ、JD>~はキャンセル攻め継続をしてくるのでしっかりガード シックル起き攻めの対策ー:中央ブレイド ー遅らせN復帰(ガード時間減少) 3C 直ガ、最速飛び、雪風、CA、直ガバクステ どれにどれが有効か? スパイクはhj、波動で消し、直ガ(近距離なら5B)、凍牙、金バ、2D 下手に飛び込まず、低ダ・バックダッシュはなるべく控える 捕まえたらD無双で端にもっていく 有利状況取ってからΛの次の行動に勝てる選択肢をする バクステの頻度を見て多いなら最大リターン6B 6Bも 4Bをガード出来るように ジン側 微ダバリガ、ダッシュと慣性ジャンプバリガで近づき、近づくまでに被弾するダメージは極力少なくする努力をする 遠 近づき方はラムダの5Dと6Dの頻度で上か下かを読み 中 J2Dとバクステを読み、上か下かの読み合いの繰り返し 立ち回り、直ガでゲージを50以上貯めて置いて、シックルにCAするのに使いたい 何か引っ掛けた時は、D無双して端に 切り返しはカラミティしか無いが、ゲージあればCAに回してくる 読みでCD無双 rcから攻め継続というのも 中央ダウンからバクステ読み、2A 5B2D仕込み、ムズい ラムダのJ2Cが強い。2A、5A対空 開幕 Λ側は下がることが多いのでダッシュしてもいいが、リスクはそれなりにある 安定は様子見。様子見かねて前ジャンプもいいが空投げに注意。 遠距離 端端ならA波動でダメ勝ちーJ2Dを食らう恐れ 微ダバリガから、5D読みー前ジャンプバリガ。J2D読みー微ダバリガ。6D読みーダッシュで近づく 中距離 相手の5Dがスカッたら低ダからフルコン叩きこめるが、向こうもそれを警戒して6Dや2D、J2Dを振ってきたり、スパイクなどを置いてくる シックルは攻撃判定の発生が遅いため、見てからC無双安定。スパイクは見てから波動で消す。 低空クレセントとC派生下段の二択は根性で見るしかない。D系 各種アクトはD系直ガから反確取れる。 近距離 ジン有利だが、Λも戦えないわけではない。特に重力とカラミティソードによる切り返しに注意。 なるべく逃がさないようにラッシュ 地対地 地対空 空対空 空対地 真上にいる場合、ΛのJ2Cに注意。(2C 6C 波動or無双 で処理) 固め 被固め 固めからのシックルは前ジャンプバリガ 起き攻め 被起き攻め シックル起き攻めが強い。中下のファジーガードで凌ぐ、 直ガ、CAか雪風。 中央ブレイド〆 シックルは遅らせN復帰でガードする時間を減らす。 ? シックルは最速N復帰から飛び、前転(どれにどれをするかはまだ?) コンボ注意点 バースト確定ポイント 備考 その他 画面端背負うと何喰らってもひどいことになりがち。(主にクレループで) Λの空投げ範囲が広く、50%あるとさらに痛い追撃があることも覚えておく 開幕 ガンダッシュかバクステのどっちか 相手の低空バクステJ2Cには、ダッシュ6C 5Cには、バクステ後即低空ダッシュJBでそれぞれカウンタとれる 立ち回り 相手の5Dガード後、 4D→素直にガード スパイク→B飛翔 しっくる→ダッシュかC無双 アクト→5D直ガできてたら5Cふる こんなことしながら、我慢して、 隙をみてダッシュでいっきに距離をつめる ダッシュに6Dささるのがめんどくさい 6D読めたら、6Cか2D刺しにいく 近づいたら、重力とカラミティに気をつけながら粘着 対空6Aも注意 あと、超雪風できるとかなり楽 ぶっぱレガシーには結構安定する スパイクや、5D→4Dの4Dにもわりかしできる 2C→6Cにも雪風で割り込めるんで覚えとくと便利 バーストは地上キャバリエくらった時か 空投RCキャバリエくらった時で 立会い 前ジャンプCが届く距離。または端端まで下がる。まぁ下がるとΛが出てくるだけだが ジン側 前ジャンプ:ΛがDを撃っていた場合JCがCH。何もしてなければ空投げに気をつけて降りる。バックダッシュはしない ダッシュ:ローリスクで触る選択肢。2Bや3C先端で止めに来るならダッシュ6Bも無しじゃない。ただしD系注意 2D:微ダッシュから出して鼻先にチラつかせる。遠距離波動を低ダJ2Dで止めに来るとことか。リターン重視 低ダ:あんま要らない子。Λの主なダメが対空なんでノールックな低ダは控える。全くやらないとそれはそれで間違いだけど Λ側 スパイク:波動で止める。溜めスパイクだと飲み込まれるけどB波動なら大体発生前に刺さる シックル:モーション見てから低ダが余裕で間に合う サマナー:ガードしてジン有利。直ガしてるだけでどんどん有利。50%有なら確定凍牙も意識 アクト:意識して見てればBで全種CHが取れる。一応。まぁ直ガが無難 Λ側はボタン押せば押すほどリスクを背負うことになるんで焦らないことが大事 ただ端に詰まると地獄なんでラインは下げないように注意